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Redis基本数据结构-1

2020-06-07

string

这里关注几个重点API,创建、扩容、释放

数据结构

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sds是string存储的基本单元

在C语言中,string是以\0结尾,对于本身就包含\0的string来说,会被C语言意外截断,为了解决这个问题,redis采用了保存string长度的方法

redis按照string的长度,划分了5类数据,分别表征$2^5, 2^8, 2^16, 2^32, 2^{64}$的长度

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#define SDS_TYPE_5  0
#define SDS_TYPE_8 1
#define SDS_TYPE_16 2
#define SDS_TYPE_32 3
#define SDS_TYPE_64 4

第二,每种sds,有三个头部信息(SDS_TYPE_5有两个),分别是总长度,已使用的长度,字符串类型

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/* Note: sdshdr5 is never used, we just access the flags byte directly.
* However is here to document the layout of type 5 SDS strings. */
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr5 {
unsigned char flags; /* 3 lsb of type, and 5 msb of string length */
char buf[];
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr8 {
uint8_t len; /* used */
uint8_t alloc; /* excluding the header and null terminator */
unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
char buf[];
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr16 {
uint16_t len; /* used */
uint16_t alloc; /* excluding the header and null terminator */
unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
char buf[];
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr32 {
uint32_t len; /* used */
uint32_t alloc; /* excluding the header and null terminator */
unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
char buf[];
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr64 {
uint64_t len; /* used */
uint64_t alloc; /* excluding the header and null terminator */
unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
char buf[];
};

每个结构体都是packed的,可以很方便的根据buf,获取到len、alloc、flags等字段

buf地址返回给上层api,完美的兼容C

sdsnewlen

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sds sdsnewlen(const void *init, size_t initlen)
  • 根据initlen,设置成不同的type

  • 创建并初始化sdshdr结构体

  • malloc和memcpy字符串

这里,len和alloc都被初始化成initlen,即new的时候,不存在free的数据

sdscatlen

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sds sdscatlen(sds s, const void *t, size_t len)

本质即扩容

  • 判断free len是否满足
  • 不满足则扩容,新长度小于1M,直接2倍扩容,大于1M,+1M扩容
  • 判断扩容后type是否变化,无变化realloc申请,否则malloc
  • 扩容完,拷贝拼接,更新sdshdr结构体

sdsfree

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void sdsfree(sds s)

很简单,通过s找到sdshdr结构体的指针,代用zfree释放

总结

  • sds的数据结构

  • packed,结构体寻址

  • 如何扩容

    < 1M,2倍扩容,> 1M, + 1M

跳跃表(zskiplist)

跳跃表是一种用空间换时间的算法,比红黑树实现简单,效率差不多,其查找的时间复杂度是$O(\log{N})$

核心思想

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跳跃表通过分层,减少遍历的范围

跳跃表本质上,是一种二分的思想,由于链表在查找上是$O(N)$的时间复杂度,为了降低这个复杂度,通过构建额外的有序链表(存储”二分节点”),来加快遍历

数据结构

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6.0.3里L的高度变成了32,而不是64

上图容易造成一个错觉,L0可能指向下一个L0的地址,实际上,L0的forward指针,指向的是下一个zskiplistNode

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这里有几个重要的数据

  • zskiplist的level

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    level = max(all len(zskiplistNode.level[]))
  • zskiplist的length

    所有zskiplistNode的个数

  • zskiplistNode的span

    步长的意思,表示和上一个zskiplistNode,中间隔了多少个L0层的node节点

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typedef struct zskiplist {
struct zskiplistNode *header, *tail;
unsigned long length;
int level;
} zskiplist;

// forward指向下一个节点
// backward指向前一个节点
typedef struct zskiplistNode {
sds ele;
double score;
struct zskiplistNode *backward;
struct zskiplistLevel {
struct zskiplistNode *forward;
unsigned long span;
} level[];
} zskiplistNode;

创建

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#define ZSKIPLIST_MAXLEVEL 32 /* Should be enough for 2^64 elements */

/* Create a new skiplist. */
zskiplist *zslCreate(void) {
int j;
zskiplist *zsl;

zsl = zmalloc(sizeof(*zsl));
zsl->level = 1;
zsl->length = 0;
zsl->header = zslCreateNode(ZSKIPLIST_MAXLEVEL,0,NULL);
for (j = 0; j < ZSKIPLIST_MAXLEVEL; j++) {
zsl->header->level[j].forward = NULL;
zsl->header->level[j].span = 0;
}
zsl->header->backward = NULL;
zsl->tail = NULL;
return zsl;
}

这个函数比较简单,初始化zskiplist结构体,创建header节点

插入

  1. 查找要插入的位置
  2. 调整跳跃表的高度
  3. 插入节点
  4. 调整backward

查找

整个查找过程如下图的路径,当发现score <= next node’s score,即转向下一层

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x = zsl->header;
for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {
/* store rank that is crossed to reach the insert position */
rank[i] = i == (zsl->level-1) ? 0 : rank[i+1];
while (x->level[i].forward &&
(x->level[i].forward->score < score ||
(x->level[i].forward->score == score &&
sdscmp(x->level[i].forward->ele,ele) < 0)))
{
rank[i] += x->level[i].span;
x = x->level[i].forward;
}
update[i] = x;
}

这里使用了两个临时数组update, rank

每次发生level—,即意味着,已经找到了新节点要插入的位置,这时候,把位置节点缓存到update上,把位置节点的span缓存到rank上

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N2占据的N3的位置,N2和N3由于之间没有节点了,所以span=1

创建新节点

创建新节点会随机一个level出来,如果比当前的level大,那么更新zskiplist的level

所以redis更新level是随机的,$level=p^{n-1}(1-p), p = ZSKIPLIST_P=0.25$

level的数学期望是1.33

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level = zslRandomLevel();
if (level > zsl->level) {
for (i = zsl->level; i < level; i++) {
rank[i] = 0;
update[i] = zsl->header;
update[i]->level[i].span = zsl->length;
}
zsl->level = level;
}
x = zslCreateNode(level,score,ele);

更新节点

把新节点x,插入到各个level中,并且更新span

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  // x = zslCreateNode(level,score,ele)
for (i = 0; i < level; i++) {
x->level[i].forward = update[i]->level[i].forward;
update[i]->level[i].forward = x;

/* update span covered by update[i] as x is inserted here */
x->level[i].span = update[i]->level[i].span - (rank[0] - rank[i]);
update[i]->level[i].span = (rank[0] - rank[i]) + 1;
}
/* increment span for untouched levels */
for (i = level; i < zsl->level; i++) {
update[i]->level[i].span++;
}

更新backward

下一个节点的backward指向x

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x->backward = (update[0] == zsl->header) ? NULL : update[0];
if (x->level[0].forward)
x->level[0].forward->backward = x;
else
zsl->tail = x;
zsl->length++;
return x;

删除节点

删除节点,是插入的一个反向过程,同样的查找位置,删除节点,更新前一个节点和后一个节点的forward和backward,以及span

总结

跳跃表主要用于zset(有序集合)的实现

其查询、插入、删除的复杂度都是$O(\log{N})$

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